原題 | Far Cry 3 |
対応機種 | PC,PS,Xbox etc |
プレイ/クリア時間 | 20時間~ |
👍Good
- 全体的に洗練されていて遊びやすい
- コンテンツ量
👎Bad
- メインミッションはやや直線的すぎる
「Ubisoft」が手掛ける「ファークライ」シリーズのニ作目。
今作もオープンワールド系FPSになっており、今回は南国の島「ルークアイランド」を舞台に、”主人公の親友を救うべく”地元の海賊と死闘を繰り広げる。
評価
遊んでいて”楽しい”FPS┃全体的に遊びやすく、洗練されている
レビューにも書いた通り、前作『ファークライ2』は息が詰まるような苦しいFPSだったが、今作は爽快感や達成感などがダイレクトに伝わってくる”楽しい”FPSになっている。
今作では、ミニマップやミニマップ内に表示される敵のアイコン、敵の警戒度を示すメーターなど、プレイヤー側に与えられる情報が大幅に増えたことで、周囲の状況を逐一把握できるようになり、プレイヤーが主導権を握った状態で遊べる。
結果的に、多くの場面でプレイヤーは狩る側として敵と戦っていくことになる。
確かに、前作ファン的には物足りないかも知れないが、今作のプレイフィールドを縦横無尽に駆け回り、敵を翻弄していく戦闘は、主人公の万能感を強く印象付けるものであり、FPSとしても有利な立場から敵を叩ける気持ち良さがあるので、遊んでいて”楽しい”。
もちろん、前作同様にFPSとしても優れた作品になっており、銃声や銃の反動、敵のリアクションなどは良く、ゲームの核となる要素として一定の水準に達している。
また、今作は前作の欠点を潰した続編でもある。
淡白だったミッションは、まるで『トゥームレイダー(2013)』や『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』、FPSで言えば「コール オブ デューティ」のようなアクション映画的なものが増えており、迫力満点の演出が目白押しで、こちらも遊んでいて”楽しい”ものになっている。
他にもマップ内に山ほどあり、制圧してもすぐに復活した敵の検問所は、一度制圧すれば敵は復活せず、その後はファストトラベル地点になる場所となり、敵の巡回車も遭遇回数が減り、頑張ればまけるようになった。
さらに銃の故障やマラリアなどの要素もカットされている。
また、スキルシステムやクラフトシステムが初導入されたことで、敵を倒す、動物を狩るなどのアクションの一つひとつが主人公の強化へと繋がるようになり、ご褒美と達成感によってプレイのモチベーションが維持されるようになった。
今作では”前作の尖った”部分を良くも悪くも綺麗に削り、南国の島を、プレイヤーがお客様として思う存分暴れまわり、自身に眠る暴力性を発揮させられる場所として作り上げている。
欠点は直線的なミッションと武器のバランス
前述した通り、メインミッションは演出重視なので、アトラクション的な面白さはあるが、一方で”ファークライらしい”自由度の高いゲームプレイはあまり楽しめない。
全体として見れば、自由度の高い拠点制圧と、演出重視のメインミッションというようにバランスは取れているが、せっかくオープンワールドが用意されているので、それを活かしたミッションをもっと遊びたかった。
あと、今遊ぶと縛りプレイ的な一部のミッションとQTEが気になる(仲間を護衛するミッションでは、何度も仲間が倒されてやり直すはめになった)。
また、初期に入手できるスナイパーライフル(サプレッサー付)があればほとんどのミッションが楽にクリアできる点も、あまりにイージーすぎるように感じた。
総評
今作は充実したコンテンツと手堅いゲームプレイを兼ね備えたFPSであり、「ファークライ」としても、オープンワールド系FPSとしても優れた一作になっている。
オープンワールド系FPSの一つの形を作り上げた記念碑的な作品でもあり、2020年現在でもこのシリーズやこのジャンルの最初の一本に最適な作品になっている。
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初版: 2018年4月2日 06:56