原題 | Far Cry 2 |
対応機種 | PC,Xbox(互換),PS3 |
プレイ/クリア時間 | 20時間~ |
👍Good
- 没入感の高いゲーム世界
- リアル志向のゲームプレイ
👎Bad
- 色々と面倒くさい
「Ubisoft」が手掛ける「ファークライ」シリーズの一作目になっており、前作『FarCry』は『Crysis』としてシリーズ化された。
評価
過酷な世界をサバイヴする
“人はアフリカで野生に還る“というキャッチフレーズでお馴染み(?)の今作は、内戦に揺れるアフリカの某国を舞台にしたオープンワールドゲームになっている。
「Crytec」が手掛けた前作『FarCry』同様に、今作も「舞台は用意した、後は好きに遊べ!」という作風であり、ゲリラ戦的な戦法を中心にアクションでもステルスでも遊べる懐の深さが一つの特徴になっている。
前作との違いとしては、チャプターごとに進行する方式から、一般的なオープンワールドゲームのような方式に変更された点が挙げられるが、それ以外にも”プレイヤーを突き放す作風になった”点も違いとして存在する。
前作の方は、プレイヤーにアクション映画やアクションゲームの主人公を体験させる作風だったけれど、今作の方は内戦に参加する傭兵を疑似体験させるという側面が強く、プレイヤーをもてなすのではなく、その過酷さを体験させるゲームになっている。
内戦のど真ん中に放り出され、「あとは頑張ってくれ」と言われるのが今作であり、ステルス状態を視覚化するインジケーターや敵をタグ付できる万能な双眼鏡などもない中、手探り状態で、この内戦を生き抜く術を学んでいく。
「敵の銃は粗悪品だから奪ってもすぐにダメになるのか」「道路は敵が巡回しているからそこを走るのは危険なのか」などを経験から学び、ゲーム世界への理解を深めていく。
今作はそうしたストイックな作風ゆえに、やっていること自体は前作や3以降のファークライと変わらないにもかかわらず、プレイ感覚は全く異なるものになっている。
“ステルス状態を視覚化する”インジケーターがないので、ステルスプレイは目と耳が頼りになり、”敵をミニマップ上に表示できる”万能な双眼鏡もないので、敵の位置を頭に入れながら遊ばないといけない。
(そもそもミニマップ自体が無くなっている)
また、所持できる銃器に制限があるので、”歩く武器庫”のように様々な銃を同時持ちすることはできず、自分のプレイスタイルやミッション内容に合わせて銃をちゃんと選ぶ必要がある。
このように、今作ではプレイヤー側に与えられる情報が少ないので、ゲームの主導権は常にゲーム側が握った形になっており、プレイヤーはそんな世界に迷い込んだ一人として遊んでいくことになる。
正直、このゲームを遊んでいてもFPS的な爽快感よりも、「なんとか切り抜けられた」という安堵感の方が強いけれど、そうした独特な緊張感や無骨さは今作ならではの魅力になっている。
テンポを削ぐ要素
- マップのいたる所に検問所がある
=>ほぼ必ず戦闘になる
=>敵を倒してもすぐに復活する - 敵が車で頻繁に巡回している
=>ほぼ必ず戦闘になる
確かに「内戦中なので、外国人が車に乗っていると襲われる」「内戦中なので、詰め所がたくさん用意されている」など、その理屈は理解できるが、ゲームとしては毎回足止めされてテンポが悪い。
目的地に到着する頃には「もう、銃撃戦はお腹いっぱい」と感じる時もあった。
あとは、主人公が「マラリア」に感染していて、定期的に薬を貰いに行かないといけないというのも、あまり面白い体験とは言えない。
総評
今作は、 現実ベースのストイックなゲームプレイと、ゲーム的な要素を排除した没入感の高いゲーム世界が特徴として挙げられる作品であり、多くの点において唯一無二のFPSになっている。
ただ、検問所や巡回の件など、それなりに忍耐力を要するゲームではあるので、ほとんどの人は『ファークライ3』から遊んだ方が良いと思う。
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初版:2018年2月17日 17:03