【評価/感想】前作のパワーアップ版/ライズ オブ ザ トゥームレイダー【批評/レビュー】

スポンサーリンク

2012年に発売されたリブート版『Tomb Raider』の続編。
なので、今作もリブート版後の設定を踏襲しており、引き続き偉大な冒険家へと成長するララの姿が描かれる。

さて、今回はララのパーソナリティに迫っている点にも注目したい。
同時期に発売された『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』ほどではないが、一人の冒険家となった彼女の内面の葛藤にも切り込んでおり、前作よりもララの人物像が掘り下げられる。

▼ストーリー▼

Good

  • 楽しいアクション
  • ボリューム満点

Bad

  • 前作と同じ
  • 全体的に広く浅い

関連記事>>>【比較】トゥームレイダーとアンチャーテッドの違い。

スポンサーリンク
スポンサーリンク

基本的には前作の”拡張版”

前作とほぼ同じゲームプレイ

今作のレビューを書くと=前作のレビューになる。

というのも前作は、マンネリ化を打破すべく新たなTomb Raderを構築した意欲作で、書くべき新要素は盛り沢山だったわけだが、今作は貪欲に「コンテンツ量を増やす」ことに努めた続編であり、確実にボリュームアップされている一方で、新要素はほとんど無いからだ。

まず、コンテンツ量に焦点を絞ると今作では…

  • ミニゲーム「トゥーム」は5個→9個に増加
  • 新たに9個のサイドミッションが登場
  • 既存のチャレンジも増加

となっておりボリュームは満点で、ロケーションや戦闘のバリエーションも増えている。

一方、ゲームプレイ面は前作と同じペースで進行し、今作もカジュアル向けなのでキャンペーンはほぼノンストレスで遊べ、ジェットコースター級の迫力満点の演出には毎回興奮させられる。

また、プレイ時間の大部分を占めるシューティングも相変わらず面白く、響き渡る銃声やHit感が実に心地良く、ララを上手く操作して立ち回るストイックさも健在。

ただ、目新しいものはない。

ただし、ステルス要素は強め

戦闘自体は、前作よりもステルスプレイに力が入っている印象。
さすがにガチのステルスゲームと比べると緩いのだが、前作よりもステルス推しの場面が多く、様々な戦法で戦える場面が増えており、その中には、敵をスルーして先に進める場面もある。

全体的に物陰に隠れたり、音で誘導したり、敵の頭上をロープを伝って進めるエリアが多く、
プレイの幅は前作よりも広がっている

唯一の進歩は「フェイシャルアニメーション」

率直に言って、前作のララの表情は”整形美人並”に硬かった。

とくにカットシーンではそれが顕著で、動いているのは目と口くらいという有様だったのだが、今作では非常に表情豊かになっており、前作からの大きな進歩を感じる。

もちろん、これはララ以外のキャラクターも同しで、プレイヤーはその表情を見ただけで感情を察することが出来る。これはカットシーンの見応えにも大きく貢献している。

スポンサーリンク

気になる2点

今作も易しすぎる

前作のレビューにも書いているが、全体的にカジュアル層を狙い撃ちした内容のため、どの要素も広く浅い。

初期状態のララでも十分戦闘能力が高く、それゆえスキルの取捨選択は無いに等しく、スキルの自由度も低いので、今作でも自分のプレイスタイルに特化した、自分だけのララを作り上げることは出来ない。

また、クラフトで使用するアイテムがボックス等から余るほど手に入るため、野生動物を狩る意味も薄く、銃や銃弾の使い分けも結局はプレイヤーの好みに左右される。

確かに、どんなスキルを取得していても、どの銃を選んでいてもクリアできるカジュアルさも良いのだが、一方で”物足りさな”を覚えるのも事実。

プレイ内容とストーリーの乖離(かいり)

今作でもララは危険な目に遭うのだが、全くそんな風には見えない件。
ララが余りにも強いので、どれだけ敵の大群に襲われようが、不死の軍団に襲われようが、「余裕、余裕」と感じてしまい、ストーリーとゲームプレイのギャップに違和感を覚えることが少なくない。

なお、今作のDLC「バーバ・ヤーガ: 魔女の住み処」でも同じことが言える。

スポンサーリンク

総評、隅々まで続編

前作同様、今作も質の高いアクションゲームに仕上がっている。

今回の冒険の数々は、前作と同じトーンで展開され、プレイ感覚も非常に似通っているので、前作ファンは戸惑うことなく今作をプレイできる。

その一方で、リブート2作目の時点で限界が見えつつあり、すでにマンネリ感を覚えるのも事実。

今作のDLC>>>バーバ・ヤーガ: 魔女の住み処 レビュー