【評価/レビュー】欠点も多い粗粗しい大作/ゴーストリコン ワイルドランズ【批評/感想】

ゲームレビュー
原題Ghost Recon Wildlands
対応機種PC,PlayStation 4,Xbox One
発売日2017年3月7日

本作はUbisoft Parisが開発したオープンワールド系シューター。

仲間との連携や自由度の高いサンドボックス型ミッションが特色となっており、ソロでもCo-opでも遊べる内容になっている。

Good

  • 美しく広大なボリビア
  • 手堅いシューター
  • 膨大な銃器と充実したカスタマイズ要素

Bad

  • 同じことの繰り返し
  • 一部の縛り系ミッション
  • タクティカル・分隊要素の簡素化
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様々な選択肢を提示するオープンワールド

MGS Vとの比較

自由度の高いゲームプレイ。『ゴーストリコン ワイルドランズ』より。

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』に近い。
MGSV TPPでは、サンドボックス型ミッションをベースにした”自由潜入”というプレイスタイルが導入され、自由度の高いステルスプレイや仲間との連携プレイが盛り込まれたが、今作も基本的にはそれと同じである。

ゲーム側から指示されるは”ターゲットは○○、ヤツを排除しろ”のみ。
例えば、リゾート施設に潜入する際は正面から行くか、裏から回って行くかを選べる上にヘリで強襲することだって可能であり、目標さえ達成できれば後はプレイヤー次第の場面が多く、脱出手段さえも自由だ。

また、ソロでも十分プレイできるものの、Co-opではさらに自由に遊べる。
一人一人の隊員が個別に行動できるので、1人が発電機を破壊して一帯の明かりを落とし、2人が基地内へ潜入して、もう1人は上空から援護することができるなど、攻略方法は無限に広がる。

メタルギアソリッドV ファントムペイン レビュー
※本作との類似点も多いオープンワールド系ステルスゲーム

ボリビアの作り込み

“AnvilNext 2.0″で描かれるオープンワールドは、色彩豊かで美しいビジュアルが特徴だ。

舞台となるボリビアは忠実に再現され、任務を放棄してドライブしたくなるほど作り込まれており、マップには小さな村がいくつも点在し、日本人にも有名な観光名所も数多く登場する。

これまでのUbisoftゲームの中では、とくに広大なマップになっており、各地域を巡るだけでも楽しめる(ただし、戦闘は避けられない)。

カジュアルな分隊ベースのTPS

仲間との共闘は見所の一つ。『ゴーストリコン ワイルドランズ』より。

初代『Ghost Recon』同様に分隊ベースではあるが、えらくカジュアル化されている。
どちらかと言えば『スプリンターセル コンヴィクション』に強く影響を受けた前作『Ghost Recon Future Soldier』の発展版であり、「タクティカル」要素は非常に薄い。

基本的には、自立したAIと必要最小限の命令で遊ぶオープンワールド系シューター。
例えば、一人を見晴らしの良い場所に配置して狙撃を担当させ、残る二人は側面に待機させてバックアップ、そして自分は正面から潜入、ということはできない。

ただ、カジュアル化したプレイ自体は面白い。
自立した味方AIが居ることで、協力プレイの特権とも言えるフレンドとの”共闘感”がソロプレイでも見事に再現されており、仲間らと複数の敵を一斉射撃する”Sync Shot”もとても爽快だ。

広いマップの中を仲間を引き連れて暴れまわるのは、本作ならではの面白い瞬間の一つだ。

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欠点は「粗く」「単調」な2点

納得できないことが多い

バグが多い。『ゴーストリコン ワイルドランズ』より。

ターゲットが机に挟まって進行不能に。

まず、納得できない”リスタート”が目立つ。
例えば、ターゲットを追跡するミッションで、ターゲットが圏外へ出ると失敗となるのだが、ブリーフィング時にそんな説明は受けなかった。

また、ミニマップに表示されない”地対空ミサイル”も厄介であり、苦労して調達したミッション用の飛行機を、無残にも撃墜された時は真顔になってしまった。ミサイルが発射される前に通知するシステムが必要だ。

さらに、チェックポイントの間隔も長い。
ミッション中に死亡or失敗すると、大抵はミッション開始時からリスタートになり、酷いときは先ほども聞いた会話シーンからやり直しになる。

それに加えて、メインメニューに”直近のデータから再開”さえも用意されていないので、主人公がスタックした時などは、わざわざ起動画面まで戻る必要がある。

とにかく納得できないことが多い。
確かに、グラフィック、操作性やユーザーインターフェースはモダンな仕上がりなのだが、肝心のプレイ面はすごく粗粗しい。

ミッション内容は単調

ミッション内容は『MAFIA III』とよく似ており、すなわち単調。
ボリビアの各地域は地元のボスが支配しており、地元ボスを一定数排除するとラスボスであるエル・スエーニョと対決できるのだが、その地元ボスを出現させるにもタスクを消化する必要があり、基本的には同じ手順の繰り返し、反復的なプレイが目立つ。

  • 中ボスを全員、もしくは二人以上排除でエル・スエーニョと対決
  • 中ボスと対決するには、その下の部下(ブション)を全員排除する必要がある
  • ブションと対決する前に、情報収集と称したコピペをミッションを4,5回クリアする必要がある

個人的には数を絞って一つ一つを作り込んで欲しい。
中ボス全員の排除が条件ではない点は幸い。

ミッションの質が安定しない

一部ミッションの質が明らかに低い。
今作は自由度の高さがウリにも関わらず、無闇にプレイ方法を縛るミッションが紛れており、強制的な戦闘やステルスミッションは、はっきり言って必要性を微塵も感じない。

また、良くも悪くも自由度が高い点。
強制的な戦闘ミッションでは”場所取り”が重要なのだが、その場所もプレイヤー任せとなるので、遊び方によっては瞬時に蜂の巣にされてリスタートになることがある。
さらに”どのビークルで乗り付けたか”や”反乱軍の支援をどこまでアンロックしたか”によっても難易度が変化するなど、全てプレイヤー次第であるがゆえの不安定さが見受けられる。

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総評

サンタブランカのボスであるエル・スエーニョ。『ゴーストリコン ワイルドランズ』より。

外見は一流だが、中身には難がある一作。

自由度の高いサンドボックス型ミッション、広大なボリビアや膨大なカスタマイズ要素はとても魅力的なのだが、一方で粗粗しい仕上がりにもなっており、さらなるブラッシュアップが必要だと感じる。

ファークライ5 レビュー
※類似点も多いオープンワールド系FPS

▼プレイ日記▼

Q&A

Q.オンラインプレイは?
A.Co-opの他、PvPにも対応。

Q.ソロでも遊べる?
A.ソロプレイヤーによる『GWL』の感想。

Q.アップデート内容は?
A.公式フォーラム(英語)を参照

Q.プレデター?
A.18年1月までの期間限定でゲーム内に登場