対応機種 | PSP |
プレイ時間 | 16時間~ |
ストーリー | MGS3から6年後の1970年。すでにFOXを除隊していたネイキッド・スネークは何者かに拉致され、コロンビア中部沿岸にあるサンヒエロニモ半島で目覚める。そこで、スネークはFOXの部隊が”メタルギア”を奪い、陰謀を企てていることを知る。スネークは、現地で知り合ったロイ・キャンベルと一緒に、FOXに戦いを挑む。 |
今作は、PSP向けに発売された「メタルギア」。
小島監督がプロデューサーとして携わった作品なので、シリーズにおける「ポータブル・オプス」の立ち位置はやや複雑だが、このサイトでは、『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』と『メタルギアソリッド ピースウォーカー』を繋ぐ作品として扱うことにする。
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評価
今回はPPSSPP(エミュレータ)でプレイ。PSPでもプレイ済(未クリア)。
ポータブルなメタルギアソリッド
今作の特徴は、PSP向けに『メタルギアソリッド3 スネークイーター』ベースの「メタルギア」を作り、新要素として、後の「マザーベース」等へと繋がる”チームプレイ”を導入したところにあるだろう。
「メタルギア」としては、3Dカメラを始め、「3」から引き続き登場するものが多く、プレイ面に関しては、「3」とほとんど変わらないと言って良い。このシリーズらしく、個性的なボスもちゃんと登場する。逆に”PSP版っぽい”部分は、各エリアがコンパクトになっているところだが、これに関しては、PSPの操作性やディスプレイのサイズを思えば、むしろこれくらいが丁度いいと思う。
プレイ面以外では、今作ではカットシーンが紙芝居になっているが、個人的には、これはこれで見応えがあり、欠点とは思わなかった(紙芝居はフルボイス)。
次にチームプレイは、これが結構面白い。
今作では、野生の兵士を拉致し、仲間にできる。各兵士には、パワプロのように能力が振り分けられており、「技術班」「医療班」などに振り分けることで、様々な特典を得ることができる。
例えば、技術レベルが高くなれば、高性能な装備を開発することができるようになる。他にも、スネークの代わりに、仲間を操作キャラクターにすることもできる。この場合、敵になりすまして潜入できたり、倒した敵を速く引きずれたりなど、各々の専門性が発揮される。
これまでの「メタルギアソリッド」は、ストーリーに沿って進んでいくゲームだったが、今作ではチームを結成し、強化していくシミュレーション要素が新たに加わり、RPGでレベルを上げるように、コツコツとやり込む面白さが生まれている。今回は、同じステージを自由に再訪できるので、良い兵士を求めて、ついつい寄り道をしてしまった。
PSPでメタルギアソリッドを遊ぶということ
おそらく30fpsも出ていないフレームレートや、PSPのボタン配置による操作面の窮屈さなど、コンソール向けに発売された「メタルギア」の後に遊ぶと、慣れるまでかなり辛い。
総評
小島監督作品ではないので、同じくPSPで発売された『メタルギアソリッド ピースウォーカー』とは違って、リマスターもされず、シリーズ内でもあまり積極的に言及されない不遇の一作ではあるが、「マザーベース」へと繋がるシステムを発明したり、ジーンの演説に代表される象徴的なシーンがあったりなど、本流ではないが、今作が残したものは少なくない。
今作のためにPSPを用意するのは、相当ハードルが高いことだと思うので、今から遊ぶ人はそう多くないと思うが、”こういうゲームがあった”と知っておくだけでも、より「メタルギア」が楽しめると思う。
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