PC版Grand Theft Auto Vのグラフィック設定を画像付きで比較

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PC版Grand Theft Auto Vのグラフィック設定を画像付きで比較。ちなみに私自身はグラフィック関連の知識は無いので、”参考程度”に読んでもらえれば。

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グラフィック設定

テクスチャ

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一番妥協したくないのがこのテクスチャの設定。
画像は上からノーマル(最低設定)、高設定、超高設定になっているが、ひと目で違いが分かるはず。
正直、ノーマルはボケボケで話にならないレベルなので最低でも高設定を選びたいところだが、VRAMが2GB必須
この設定をケチるとグラフィックの質が大きく低下するので、私はまずこのテクスチャを高設定にして、そこから他の設定を調節した。

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テクスチャの設定以外を全てノーマル又はオフにして、同じ場所を撮影。上がノーマルで下が超高設定。
一人称視点で遊ぶとノーマルのボケボケなテクスチャが”かなり”気になる。

FXAA

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FXAAをオンにするとジャギーが目立たなくなる。動作に与える影響が少なく、出来るだけこの設定はオンにしたい。上がFXAAをオフにした時の画像で、下がオンにした時の画像。恐らく画像では違いが分かりにくいと思うが、実際にプレイしてみるとその違いに気がつくはず。

シェーダー
これの効果は今ひとつ分からないけど、光源処理と陰影処理に関する設定らしい。私は最高設定にしているが、動作に影響はない。ゴッドレイ効果を得るにはこの設定を上げれば良い。

シャドウ

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▼上からノーマル、高設定超高設定

高設定だとノーマルでは大雑把にしか付いていなかった遠くの方の影がくっきりする。GTA4とは違い、ノーマルでも影がくっきりしているので、無理して高設定にする必要はないと思う。

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ちなみに、高設定以上にすると”Dynamic Shadow”が有効になり、超高設定ではヘッドライトの光に人の影が付くようになる。地味だが、これの効果は大きい。

リフレクション

f:id:Kakihey_jp:20150419085448j:plain▼上がノーマル、下がウルトラ

車のボンネットや雨で濡れた地面などの反射に関する項目。ノーマルは話にならないので、高設定以上を勧める。

ウォーター

f:id:Kakihey_jp:20150419090027j:plain▼上が最高設定、下がノーマル

VRAMを節約したいのならノーマルでも構わないと思う。ちなみに私は高設定にしている。

パーティクル
細かな粒子、煙や舞い上がる砂に関係する項目。

草の精密度

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▼上でノーマル、下が超高設定(DX11のみ)

違いは一目瞭然。この項目はテクスチャやシャドウと同じように負担が大きい。DX10以下は強制的にノーマルになるのだが、画像のようなツルッパゲにはならない。印象としてはPS4程度?

ソフトシャドウ

f:id:Kakihey_jp:20150419092947j:plain▼上がシャープ、下がソフト(強)

(【4Gamer.net】3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」)ざっくり言うと影の表現がリアルになる。
画像を見ればよく分かると思うけど、下の画像の方が影がぼやけていて自然に見える。

精密度
この効果は正直よく分からないが、超高設定にすることで”モーションブラーの度合い”が調節できて、背景のぼかし(DX11のみ)効果も得られるようになる。

異方性フィルタリング

f:id:Kakihey_jp:20150419094419j:plain▼上がオフ、下が×16

テクスチャが若干くっきりする。負担も軽い。

アンビエント オクルージョン
“GeForce Experience”によると近距離にある割れ目やオブジェクトにソフトなシャドウを付けることで大幅に画質が向上するそうな。

テッセレーション(DX11のみ)
アップに耐えられるほど3Dモデルが鮮明になる模様。

距離拡大縮小

f:id:Kakihey_jp:20150419100410j:plain▼上が最低、下が最高

画像ではよく分からないけど、最低と最高はあまり変わらないように見える。最低設定でも割りと遠くまで描写されるので、最高まで上げても恩恵は少ないかも。

ひとこと

とにかくテクスチャは高設定以上を。
あと、ビデオカードの性能は勿論なのだけどVRAMもかなり重要で、2GBではカツカツ。そこそこの設定で遊びたいのなら4GBは必要だと思う。

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