ホーム タグ Ghost Recon Wildlands

タグ: Ghost Recon Wildlands

【最新】コスパ最強。おすすめのオープンワールドゲームをまとめて紹介。

オープンワールドゲームをまとめて紹介。

(5) 完走 – Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands プレイ日記一覧 敵を順番に撃ち抜く 最高難易度でプレイ中 うんざりだ 同じことの繰り返し 完走 これはエイプリルフールネタではないよ。 カルテルのリーダーを2人以上排除したので、ボスであるエル・スエーニョと対決できることになった。当初は全てのリーダーを排除した上で、彼と対決するつもりだったのだが、そうした意欲を削ぐことが立て続けに起き、さっさとケリと付けることにしたわけ。 今作はマルチエンディングを採用している。リーダーを全員排除すればハッピーエンド、2人以上排除ならバッドエンドを向えることになるようで、私は後者のエンディングを迎えたのだが、確かに後味が悪い。 何十時間も投資してこのエンディングはアレなので、今後もハッピーエンドを目指して地道に遊んでいくことに決めた。 この記事の冒頭で、「そうした意欲を削ぐことが立て続けに起き」と書いたが、それについても書いておく。今作ははっきり言って「納得できないリスタートが多い」。 例えば、「地対空ミサイル」。ヘリで目の前の山を越えようとした時に、山肌に設置された「地対空ミサイル」に捕捉され、山を超えている最中なので高度を下げる訳にも行かない中で撃墜された時は、そっとゲームを閉じた。これ以外にも、サイドミッションで飛行機を操縦している時に撃墜されたこともあった。 画面上には高度計はなく、ミニマップにも「地対空ミサイル」の位置は表示されない。Rockstar Gamesの『Grand Theft Auto V』や、同じくUbisoftの『Watch Dogs 2』と比べると、この辺りの配慮が全く足りていない。 あと、建物内にドローンを飛ばして、会合の様子を録音するミッションでも変なことが起きた。一見すると、建物内への潜入ルートが複数用意されているのだが、実際は決められた場所から潜入しないと録音がなかなか開始されないのだ。 これのおかげで、何度もやり直すはめになった。これら以外にも岩場でスタックしてやり直すことになったりと、「納得できないリスタート」が割りとある。 確かに面白い瞬間はあるのだが、思い返すと愚痴ばかり出て来るゲームだった。

(4) 同じことの繰り返し – Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands プレイ日記一覧 敵を順番に撃ち抜く 最高難易度でプレイ中 うんざりだ 同じことの繰り返し 完走 『MAFIA 3』並に同じことの繰り返し。画像を見ると分かるように、ボスであるエル・スエーニョの周りには彼を支える部下たちがいる。カルテルを一網打尽にする為には、彼ら全員を排除する必要があるのだが、これが同じことの繰り返し。 以下が、本作の流れである。 中ボスを全員、もしくは二人以上排除でエル・スエーニョと対決 中ボスと対決するには、その下の部下(ブション)を全員排除する必要がある ブションと対決する前に、情報収集と称したコピペをミッションを4,5回クリアする必要がある COOPでフレンドとワイワイ言いながら遊ぶ分には楽しいと思うが、ソロプレイで黙々と遊ぶにはやや味気ない。なので、最近は別のゲームをメインで遊び、こっちはその合間に遊ぶことが多い。 先日の「Title Update 2」で、ようやく反乱軍に車両を要請する際に選べるようになった。ただ、どの車両を要請しても「ヘリを用意した」と連絡が入るので、突貫工事感は否めないし、それのせいで最初はバグかと勘違いしてしまったが、無いよりは良い。あと、ユーザーからのフィードバックに答える姿勢は好印象。 追記 反乱軍に要請した車両が、斜面ではなく平地に投下されることが増えた。以前は斜面に投下されることが多く、滑り落ちるヘリを追いかけることがあったのだが、アップデート後はそれが少なくなった。

(3) うんざりだ – Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands プレイ日記一覧 敵を順番に撃ち抜く 最高難易度でプレイ中 うんざりだ 同じことの繰り返し 一言、うんざり 最近はこればかり遊んでいるが、色々と気になる点が目に付き始めたので書いてみる。ちなみに、ソロプレイヤー視点の感想になる。 チェックポイントの間隔が長い ミッション中に倒されると、開始時or開始前からリスタートになる。最悪の場合、会話シーン(スキップ不可)前からリスタートするので、プレイヤーはリスタートする度にそれを見ることになる。 もっと短い間隔でチェックポイントを用意するか、手動セーブを用意すべき。 要請できる車両を選べない サイドミッションを達成していくと、反乱軍に車両を要請できる。しかし、これは車両が段階的にアップグレードされていく方式なので、一個アップグレードすると一つ前の車両を選ぶことが出来ない。 先日のアップデートで車両を選べるようになった。 車両に乗り込み逃げる敵 敵車両を強奪するサイドミッションにおいて、発見状態になると敵はすぐにその車両に乗り込んで逃走する。プレイヤーの位置によってはすぐに追跡できないし、それがヘリだと空の彼方へ消えていくヘリを見守ることしか出来ない。 ウザイだけの対空ミサイル まず、上空では対空ミサイルの場所は分からないし、回避できる高度を示すメーターも無い。なので、プレイヤーは敵の警戒度が表示されて初めてそれの存在に気付くのだが、その時にはもう遅いことが多い。 ミニマップに対空ミサイルの位置を表示し、回避できる高度を示すメーターを表示すべき。

(2) 最高難易度でプレイ中 – Ghost Recon Wildlands

ゴーストリコン ワイルドランズ プレイ日記一覧 敵を順番に撃ち抜く 最高難易度でプレイ中 うんざりだ ガチ感を求めて最高難易度でプレイ中。このゲームには、いわゆる「見えない壁」が無いので、ゲーム開始と同時に好きな場所に行ってミッションを遊ぶことが出来るのだが、各地域毎に難易度が異なるので、今はその難易度に従って低いレベルの地域から攻めている。 ということで、今は二つ目の地域を攻略中。オープンベータでも遊べた最初の地域と比べると、敵の装備はワンランク上がり、ユニダットと呼ばれる軍隊も頻繁に見掛けるようになったので、"難易度の違い"を肌で感じながら遊んでいる。 ただ、最高難易度であってもヌルい。一作目では、「銃声が聞こえた時には既に勝負が付いていた」のだが、今作では『Far Cry 3』風の警戒メーターが表示される上に、敵も鈍感なので、仮に背中を取られても十分にリカバリー出来る。また、ドローンや「Sync Shot」のおかげで、索敵や排除も容易で、通常難易度と比べると「確かに敵は手強い」のだが、ヌルく感じる。 関連記事 Ghost Recon – タクティカルシューター (1) やはり、やること自体は前回の記事で述べた通り。エリアを索敵し、敵を順番に狙撃していくことを繰り返す内容なのだが、万が一敵に発見されると手痛い反撃(増援)を食らうので、非常に緊張感があるのは良い。 また、サンドボックス型ミッション特有の自由度も面白い。例えば、リゾート施設に潜入する際は正面から行くか、裏から回って行くかを選べる。更にヘリで強襲することだって可能だ(ハイリスクではあるが)。 しかし、こうした自由度を楽しんでいると、余計に分隊要素の簡素化が残念に思える。例えば、一人を見晴らしの良い場所に配置して狙撃を担当させ、残る二人は側面に待機させて、自分は正面から潜入するようなことが出来れば、もっと攻略の幅が広がったのに...。 やはり、COOPと比べるとソロプレイは劣るかなというのが今の感想。