【プレイ日記】Fallout 4 – イエスマン (7)

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相手「○○して」
主人公「イヤです。」
相手「じゃ、考えが変わったら来て」
主人公「(実質「はい」しか答えないじゃん…)」

ということがよく起きる。
これがメインクエストに絡む会話の中にも登場し、その時は物語を進めるために、渋々自分の考えとは異なる選択をするはめになり、そこには選択する面白さはない。

答えが決まっているのなら自動的に話を進めてくれと言いたい。

何気ない会話や物語に直接影響しないクエストでは、プレイヤーの選択がゲーム世界に反映されることは多いのだが、メインクエストではそれがあまり見られない。この点は期待外れ。

– 建築 (8)
「輝きの海」へ (6)