【評価/レビュー】Days Gone(デイズ・ゴーン)【批評/感想】

3.5
サバイバル/ホラーゲーム
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原題Days Gone
機種PS4
プレイ/クリア時間25時間~

👍Good

  • 手堅いゲームプレイ
  • 広大なオープンワールドゲーム
  • バイク旅

👎Bad

  • 既視感が強い
  • 後半以降の質より量のメインミッション
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紹介

どんなゲーム?

ポストアポカリプス(世紀末)系オープンワールドゲーム

ゲームとしては、パンデミックによって人間社会が崩壊した世界を舞台にした作品になっており、プレイヤーはバイカーのディーコンとして【感染者(ブリーカー)】で溢れかえる世界を相棒のバイクにまたがって旅をする。

Days Goneのストーリー

パンデミックの最中、最愛の妻サラを亡くしたディーコン・セントジョン。

彼は生きる意味を求めて相棒のブーザーと共に賞金稼ぎとして旅を続けるのだった。

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評価

【Pros】堅実なゲームプレイ

本作は、いわゆる「ファークライ」的なオープンワールドゲームになっており、双眼鏡を用いた「タグ付け」、”警戒メーターによる”敵の警戒度の見える化や敵を静かに葬り去る【ステルス・キル】などのお馴染みの要素は一通り揃っている。

アクションとステルスの行き来もスムーズに行える。

総じてモダンな作りをしたゲームになっており、一般的なオープンワールドゲームと比べて劣っている部分はほとんど見受けられない。

目玉のバイクはチャレンジング

次に目玉のバイクは、実にチャレンジな挙動。

リアルな挙動と言われた『グランド・セフト・オート4』よりもバイクを手懐けるのは難しく、ゆえに道なき道や雨で泥濘んだ(ぬかるんだ)悪路を走り抜けるためにはテクニックが必要であり、「アクセルボタンを押せばOK」という単純なものではない。

ずっとバイク移動が続くゲームなので、バイク操作が楽しく感じられるのは大きい。

私は最終盤までは一度も【ファスト・トラベル(瞬間移動)】を使用せず、バイク旅を楽しんでいた。自分仕様にカスタマイズした相棒にまたがり、様々な地域を走り抜けるのは何時間プレイしても飽きない。

【Cons(欠点)】バイク周りの中途半端なリアルさ

赤い部分は「バイクの燃料不足のため、ファストトラベルできない」とある。

今作には「ガソリン」の概念があり、定期的に給油してやる必要がある。

そして、「ガス欠」になると─

  • 最寄りの「ガソリンスタンド」 or キャンプまでバイクを押す
    =>そこで給油する
  • 燃料を入れたポリタンクを持って来て給油する

という手順を踏まないといけない。

その一方で、【キャンプ】のバイク屋に回収を依頼すると一瞬で目の前にバイクを届けてくれる謎仕様が共存しているので、私としてはもっと【ファストトラベル】は自由に使えても良かったのではと感じる。

「バイク屋が部下に指示し、その部下が目の前にバイクを持って来てくれる」という理由付けが通るのであれば、「(時間経過などで)主人公はちゃんと徒歩でここまで来た」ことを表現した上で【ファストトラベル】を使えるようにすれば良い。

本作の場合はバイク周りだけがリアル志向なので、「他の部分と同じくゲーム的な解決法を用意してくれ」と感じてしまうし、それがないことに逆に違和感を覚える。

【Cons(欠点)】限定的なゾンビの大群

目玉とも言える【感染者】の大群は、”木の裏を覗いたら虫の大群がいました”的な怖さしかない。

確かに角を曲がった瞬間に【感染者】の大群が目に入った時の恐怖は、このゲームならではだが、バイクで「群れ」を誘導して敵のキャンプを襲撃させたり、誘導してまとめて始末したりは出来ず、基本的には撃って倒すだけで、正直言って拍子抜けしたところである。

ただ、ゾンビの大群を撃ちまくるのは非常に爽快。

【Cons(欠点)】数だけは多いメインミッション

「数ありきで開発したのでは?」と邪推する。

“一つにまとめることも出来るような”内容のものをわざわざ別けていたり、”ストーリーを全く前進させない”無意味な「お使い」が紛れていたりなど、“とりあえず数だけ用意しました”と言わんばかりのミッションが非常に目立つ。

そして、ストーリー的な盛り上がりの前後でも、お構いなしにこれらのミッションをぶち込んで来るので毎回気分が盛り下げる。

「今から宿敵を叩きに行くのに、その前に(散々サイドミッションでやった)敵キャンプを制圧しないといけないのか…しかも3ヶ所」みたいなことがよく起きるのだ。

イメージとしては、“ジェットコースターが絶叫ポイントの前で必ず徐行してしまう”というような感じで、私としては無駄なメインミッションは取り除き、ストーリーを前進させることに焦点を絞って欲しかった。

テンポの悪いナラティブ

基本的にムービー前後には5秒~10秒の「暗転(ロード画面)」が入る。
したがって、”短いプレイパートを挟む形でムービーが存在する”ミッションではその度に暗転が入るので、非常にテンポが悪い。

上記のミッション構成と相まってストーリーを盛り下げる欠点になっている。

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総評

良くも悪くも見た目通りの内容。

ファークライ3』辺りで確立された”一昔前のオープンワールドゲーム”のお約束に倣った内容で、「だいたいこういう流れになるだろう」という安心感と、「これ以上のものは出てこない」という失望感が混在した一作である。

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