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【評価/レビュー】3Dと2Dの融合。カウンタースパイ【批評/感想】

ゲームレビュー
開発元Dynamighty
ハードPS4,Android,iOS etc.
備考公式サイト

本作は”3Dと2Dが融合した”シューティングゲーム。
『CounterSpy』、冷戦時代を舞台にしたスパイゲームであり、そのアニメチックなビジュアルと、独特なアニメーションが特徴で、3Dと2Dの融合は最大の目玉。

今回はPS4版をレビューする。

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【評価】美点/欠点

3Dと2Dの融合はアリ

3Dと2Dの融合。『カウンタースパイ』より。

既述したように、『CounterSpy』は3Dと2Dが融合した作品。
ベースは横スクロールの2Dゲームで、ステージを移動する際は一般的なそれと変わらない。

しかし、シューティングシーンになると2Dから3Dへと切り替わる。
横スクロールのシューティングと言えば、左右に銃弾をばら撒くだけなのだが、本作のシューティングは一般的なTPSと同じ作りになっており、カバーシューター風の内容になっている。

このアイデアは素晴らしい。
確かに実験的な面があり、後述するように出来自体は良くないのだが、左右に銃弾をバラ撒くだけのシューティングよりも、動きまわる的を狙い撃つTPS的なシューティングの本作の方が面白い。

欠点はバランス

不満点はシューティング面の完成度。
敵の命中率とダメージが大きいため、ジリ貧の戦いを強いられることが多く、さらにグレネードやロケット弾の攻撃も一方的過ぎて理不尽に感じる。

また、カバーから出ると横スクロール画面に切り替わる仕様上、銃口を向けられない奥の敵から一方的に攻撃されることもあり、その作りの甘さにイライラさせられる。

それに加えて、目玉の自動生成の恩恵も薄い。
基本的にどのマップも似たり寄ったりなものが多く、エリアの面白味に欠ける。特にこのゲームはリプレイ重視なので結構気になる。

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総評

マップは自動生成。『カウンタースパイ』より。

『CounterSpy』は荒削りだが、そのユニークさが面白い作品。
空き時間に、スマホやタブレットでちまちまと遊ぶには最適な内容で、全体的なカジュアルさも遊ぶ人を選ばない良さに繋がっている。

『CounterSpy』は、B級スパイ映画のノリが最高に楽しいB級ゲームである。

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