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100%(完全)クリア/ウォッチドッグス 2

35時間で100%クリア。
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【プレイ日記03】同じことの繰り返しが目立つ/『ゴーストリコン ワイルドランズ』

『Ghost Recon Wildlands』のプレイ日記04。
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【プレイ日記02】最高難易度でプレイ中/『ゴーストリコン ワイルドランズ』

『ゴーストリコン ワイルドランズ』のプレイ日記02。
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【プレイ日記01】スナイパーゲーム/『ゴーストリコン ワイルドランズ』

『ゴーストリコン ワイルドランズ』のプレイ日記01。
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【プレイ日記】Fallout 3 – 何度目の正直? (1)

次の記事>>>Fallout 3 レビュー 実は、これまでに100時間近くもプレイしているが、一度もクリアしていない。 毎年「今年こそクリアするぞ」と意気込むのだが、いつも途中で止めてしまいプレイ時間だけが積み重なって...
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【プレイ日記】Fallout 3 – ストーリーは中盤 (2)

前の記事>>>【プレイ日記】Fallout 3 – 何度目の正直? (1) 次の記事>>>Fallout 3 レビュー 父親と合流。 その後の流れで「Brotherhood of Steel」の要塞...
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【プレイ日記】Fallout 4 – エリアの作り込みは流石 (1)

次の記事>>>『Fallout 4』 レビュー ジャンク品に「価値」が生まれたので、ゴミ漁りが「楽しい」。これまでは拾って売ることしか出来なかったが、今作では拠点を開発する際の材料として使えるので、テーブルの上のスプーン...
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【プレイ日記】Fallout 4 – ベヒモス対マイアラーククイーン (2)

次の記事>>>『Fallout 4』 レビュー マイアラーククイーンに喧嘩を売るも、予想以上に強くて逃げようとした矢先、遠くの方にベヒモスの姿が見えたので、マイアラーククイーンをそこまで誘導してお互いを戦わせた。 そし...
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【プレイ日記】Fallout 4 – 80時間 (3)

次の記事>>>『Fallout 4』 レビュー エリア探索だけで80時間も遊べてしまった。 この間に飽きるほどの数のレイダーやガンナー、スーパーミュータントと戦ったので、満腹感はそこそこあるのだが、マップに未見のロケー...
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【プレイ日記】Fallout 4 – 逆に笑える (4)

次の記事>>>『Fallout 4』 レビュー 利便性重視ではあるが、それなりに美観を意識しつつ拠点を開発している。 毎日少しずつ改築増設を重ねてようやく個性が出てきて、それなりに満足しているのだが、入植者連中がアレだ...
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【プレイ日記】Fallout 4 – エリア探索を終える (5)

次の記事>>>『Fallout 4』 レビュー 恐らくメインクエストの流れで入ることになる建物と、しっかり装備して挑みたい「輝きの海」以外のロケーションは制覇した。 今回はメインクエストを進める前に、大半のエリアを周る...
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【プレイ日記】Fallout 4 – 「輝きの海」へ (6)

次の記事>>>『Fallout 4』 レビュー 高難易度と聞き、メインクエスト完走後に探索するつもりだった「輝きの海」。 しかし、メインクエストを進めるためにはそこに行く必要があり、色々と準備した上で向かったのだが、や...
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【プレイ日記】Fallout 4 – イエスマン (7)

『Fallout 4』のプレイ日記11。
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【プレイ日記】Fallout 4 – 建築 (8)

次の記事>>>『Fallout 4』 レビュー キーボードとマウスでも操作可能なPCゲーマー的には、The Simsのような建築モードが欲しかったなと思う。 このゲームの建築モードは、単に視点が一人称に切り替わるだけな...
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【プレイ日記】Fallout 4 – ようやく終盤か (9)

次の記事>>>『Fallout 4』 レビュー インスティチュートに誘拐された息子と再会。 今作の物語は「誘拐された息子を取り戻す」ことがテーマなので、本来ならばここで終わりそうなものだが、状況的にまだもう少し続きそう...
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【プレイ日記】Fallout 4 – 完走、人は過ちを繰り返す (11)

次の記事>>>『Fallout 4』 レビュー 約110時間で一周目を完走。ちなみにプレイ時間の大半はエリア探索が占め、メインクエストのみだと20時間弱ほど。 昨日のプレイ日記にも書いたように分岐点が曖昧なので、最後ま...
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Xbox Oneで再訪 – Fallout 3 (9)

Xbox Oneの「下位互換機能」をテストする為に始めたのだが、気が付けば5時間(連続ではない)ほど遊んでいた。去年初めてメインクエストを完走し、それ以前にも何度か遊んでいるはずなのに余裕で遊べてしまう。 スピーチスキルによって変化する会...
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【プレイ日記】Fallout 4 – 分岐点が分かりにくい (10)

次の記事>>>『Fallout 4』 レビュー 分岐というか台詞の選択とその結果が分かりにくい。 ファーザーと呼ばれるインスティチュートのトップと対面した際に、「インスティチュートに対する誤解を解きたい」と言われたので...