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色褪せない”そこを歩くという、恐怖”【評価/感想】バイオハザード HD リマスター【批評/レビュー】

サバイバル/ホラーゲーム
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機種PC,PS4,Xbox One,スイッチ
クリア/プレイ時間10時間~
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紹介

どんなゲーム?

1996年に発売された『バイオハザード』のリマスター版。

ゲームとしてはリソース管理が物を言う硬派なサバイバルホラーゲームになっている。

リマスターの特徴

  • ベリー・イージーの追加
  • グラフィックを刷新
  • ワイド画面を導入
  • アレンジ操作を搭載

公式サイトでも紹介されている通り、リマスター版ではグラフィックを始め、ゲームプレイ周りも大幅に変更されている。

バイオハザード(1)のストーリー

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評価/色褪せない、”そこを歩くという、恐怖”

【Pros】姿が見えない恐怖

『バイオハザード』の冒頭シーン。あまりにも有名なゾンビが振り返る場面。

近年の「バイオハザード」は、一人称視点(『バイオハザード7 レジデントイービル』)だったり、三人称視点(『バイオハザード RE:2』)するが、今作はいわゆる「固定カメラ」。

今作の「固定カメラ」は一人称視点や三人称視点よりも視覚情報が限られていることが多く、プレイヤーの視覚に訴えるという点では圧倒的に不利である。

にもかかわらず、本作は怖い。
この怖さの根源はズバリ「固定カメラ」。確かに”カメラの制約”は表現に制限を与えるものだが、それを逆手に取ることで独自の恐怖体験を生み出しており、本作は”姿が見えないからこそ”怖いのだ。

あまりにも有名なゾンビとの初遭遇シーン。
“ゾンビが振り返る”ムービーの後、ゾンビが死角からゆっくりと主人公の方へと歩いて来るのだが、”「固定カメラ」が生む死角”によってゾンビの全身が見えず、その存在に恐怖する。

こうした画面が切り替わるまでそれがどこにいるか分からない恐怖”は本作ならではの点であり、固定カメラだからこそ、”ただゆっくりと迫って来るだけの”ゾンビでも恐ろしい。

【Pros】シビアなリソース管理も恐怖を与える

プレイ画面。本作は固定カメラになっている。

難易度「ノーマル」でも、リソース管理はシビア。

まず、基本的にアイテムは有限。
弾薬はもちろん、セーブする際に必要な【インクリボン】も有限になっており、何も考えずに消費していると”後の劣勢”へと繋がっていく。

さらに、所持アイテムの数にも上限が設けられている。
ミッションアイテムも、一般アイテムと一緒くたにされるので、適当に管理していると何度も「アイテムボックス」を往復するハメになる。

  • 有限アイテムを有効活用する
  • 所持アイテムを上手く管理する

この二段構えのサバイバルが本作の特徴。

そして本作の作風として”オープニングからエンディングまで地続き”。
なので、一つの選択が必ず後のゲームプレイに影響を与える仕組みになっており、その永続的な選択が”長いスパンでリソース管理する楽しさ”を生み、チャプター毎にリセットされるゲームとは違った面白さを生んでいる。

【Pros】充実したゲームプレイ

とあるパズル。パズルの割合が多く、難易度もなかなか手ごわい。

探索/パズル/戦闘が過不足なく用意されている。

エリアの探索では、その過程でアイテムを見つけていき、入手できる手紙やメモからストーリーの側面を読み解いていく。

また、パズルは”小粒ながらも”試行錯誤して解く楽しさが確保されており、戦闘もスローテンポなゲームプレイに緩急を付ける存在として機能している。

次に戦闘は、ゲーム進行に合わせて異なるゾンビが登場したり、ゾンビの大群がエリアに雪崩込んで来たりするので、終盤までピンと張り詰めた緊張感を与えてくれる。

探索/パズル/戦闘の3要素は本作に欠かせない要素であり、このバランス感覚こそが本作を本作たらしめるものだと感じる。

【Cons(欠点)】所持数制限は面倒

本作の「アイテム管理画面」。アイテム数には厳しい上限が設けられている。

リマスター版としては非常に完成度の高い一作。
“取っ付きにくさ”を感じるオリジナル版の特徴を改善しており、私のような現在のバイオハザードだけを知るプレイヤーでも十分プレイできる内容になっているかと思う。

ただ、個人的には「所持アイテム」にはメスを入れて欲しかった。
リマスター版を機に「(ミッションで使用する)キー・アイテム」と「一般アイテム」を分けてくれれば、「アイテムボックス」を往復する手間が省けたので相当プレイアビリティが高まったはず。

このリマスター版ではゲームプレイにも大幅な変更が加えられているので、ついでに「アイテム管理」の仕様も見直して欲しかった。

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総評

とあるボス戦。基本的にボス戦もギミックを活用するものが多い。

まず、リマスター版としては理想的な仕上がり。
オリジナル版の取っ付きにくさを感じる特徴を改善しており、見事に復刻させている。

また、ゲームとしては「あくまでもアドベンチャーゲーム」と位置づけたことで、それ自体が後発には無い魅力を生み、”ゾンビの気配”を感じつつ洋館を探索し、パズルを解いていくのは今でも十分に面白く感じる。

▼バイオハザードシリーズ▼

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