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アラン ウェイク アメリカン ナイトメア – 実は囚われの身? (2)

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アラン ウェイク アメリカン ナイトメア プレイ日記一覧

  1. 強くなったAlan
  2. 実は囚われの身?
  3. 物語的には一区切りか

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このゲームはひと目でチェックポイントの場所が分かる。他のゲームだと、どこで区切りが付くのか分からず、止めたいけど止められないというような状況になることが多々あるが、『アラン ウェイク』では街灯がチェックポイントで、そこに入ると自動的にセーブされる。

ゲームでは夜間に行動する事が多いので街灯は離れた場所からでもかなり目立つ。ということはチェックポイントの場所とセーブされるタイミングがひと目で分かるということで、止めたいけど止められないということにならず、気軽に遊べるゲームになっている。これは地味に有り難い。

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今作ではアランの分身、ミスター スクラッチが実写映像で頻繁に登場する。実写映像は狂気的で目を覆いたくなる内容だが、プレイヤーが操作するアランとミスター スクラッチとの違いを明確に表していて面白い。

このゲームは相変わらず大味な出来なのだが、物語や演出の手法が独特でそこに惹かれる。

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